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17.谁创造了“三国杀”

17.谁创造了“三国杀”
〖热点素材〗
  以三国故事为题材的纸牌游戏“三国杀”,自2008年推向市场以来,销量直线上升,仅2010年就卖出了200多万套。
  让人吃惊的是,它的设计者黄恺今年刚刚25岁。
  2005年发明“三国杀”时,黄恺还是中国传媒大学“互动艺术”专业二年级的学生。一次上课间隙,他突然有了灵感,想要创作一个新游戏。于是花了一晚上,他借用一款名叫“三国无双”的日本游戏里的图片。用电脑重新制作后,根据三国人物的性格特点,制定了一套新游戏规则。“三国杀”的雏形就这样诞生了。
  在一些人看来,黄恺的成功来得太快太早。其实,在游戏设计这条路上,他已经走了10多年。
  黄恺出生于福建福清市的一个普通家庭。与同龄人不同的是,他从小就不满足于只是“玩”游戏,而是喜欢改造游戏。小学四五年级时,他就曾自己动手绘制过小纸牌,让同学们一起跟他玩。初三的时候,他就曾仿照当时喜欢的漫画,一口气画了1000多张游戏卡片。
  2006年,他和同学李由抱着试一试的心态,把纸牌放在淘宝网上售卖。清华大学计算机专业博士生杜彬敏锐地察觉到了“三国杀”的商业潜力。他主动找到黄恺,两人一拍即合。2008年11月,国内首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。
  如今,“三国杀”带动了一条完整桌游产业链的形成。
  而对于“三国杀”受欢迎的原因,黄恺笑谈:“我们的研发部门,不知翻烂了多少本《三国演义》。”

详解:

〖素材运用〗
  有人说,黄恺有“天赋”。但他并不认可:“天赋这个词,太容易抹杀掉一个人为成功所付出的努力。”是的,别忘了那百分之九十九的汗水,包含了失败、挫折、坚持、努力的滴滴辛劳。
〖话题拓展〗
超越自己、所谓天才、创新

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